การพัฒนางานตามข้อตกลง (PA)
จัดระบบเป้าหมาย ตัวชี้วัด วิธีดำเนินงาน และหลักฐานผลลัพธ์ให้ตรวจสอบได้ง่าย

ข้อตกลงในการพัฒนางาน (PA) ประจำปีงบประมาณ 2569
เรียบเรียงจากไฟล์ “นิรุทธิ์-แบบข้อตกลงในการพัฒนางาน PA.docx” โดยจัดข้อมูลให้ค้นง่าย ครบทั้งข้อมูลทั่วไป ภาระงาน มาตรฐานตำแหน่ง และประเด็นท้าทาย
ข้อมูลทั่วไปของผู้ประเมิน
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
ชั่วโมง/สัปดาห์
ภาระงานรวมตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด แบ่งเป็นชั่วโมงสอน งานส่งเสริมสนับสนุน งานพัฒนาคุณภาพการศึกษา และงานตอบสนองนโยบาย/จุดเน้น
ชั่วโมงสอนตามตารางสอน
| วิชา/กิจกรรม | จำนวนชั่วโมง/สัปดาห์ |
|---|---|
| วิทยาการคำนวณ ป.4-6 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี | 3 |
| การออกแบบและเทคโนโลยี ม.1-3 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี | 3 |
| หน้าที่พลเมือง ป.4-6 กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม | 3 |
| หน้าที่พลเมือง ม.3 กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม | 1 |
| ต้านทุจริตศึกษา ป.4-6 กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม | 3 |
| การงานอาชีพ ม.3 | 1 |
| สุขศึกษาและพลศึกษา ป.4-ม.3 | 6 |
| กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน ลูกเสือ-เนตรนารี | 1 |
| แนะแนว ป.5-6 และ ม.3 | 3 |
งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
| วิชา/กิจกรรม | จำนวนชั่วโมง/สัปดาห์ |
|---|---|
| จัดทำแผนการสอน | 5 |
| การวัดและการประเมินผล | 1 |
| ชุมชนการเรียนรู้วิชาชีพ (PLC) | 2 |
งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา
| วิชา/กิจกรรม | จำนวนชั่วโมง/สัปดาห์ |
|---|---|
| งานฝ่ายบริหารวิชาการ | 2 |
| งานหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้สุขศึกษาและพลศึกษา | 2 |
| งานเทคโนโลยีสารสนเทศ และงานประชาสัมพันธ์ | 2 |
งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น
| วิชา/กิจกรรม | จำนวนชั่วโมง/สัปดาห์ |
|---|---|
| โรงเรียนวิถีพุทธ/โรงเรียนสุจริต | 1 |
| ห้องเรียนขยายโอกาสคุณภาพ | 1 |
| งานเพิ่มประสิทธิภาพการบริหารจัดการด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล | 1 |
| งานระบบดูแลช่วยเหลือ กิจการนักเรียน และสภานักเรียน | 2 |
ไฟล์ข้อตกลงในการพัฒนางาน PA 2569
งานที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานตำแหน่งครู
ด้านที่ 1 ด้านการจัดการเรียนรู้
ครอบคลุมการสร้างและพัฒนาหลักสูตร การออกแบบการจัดการเรียนรู้ การจัดกิจกรรม การพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้ การวัดประเมินผล การวิเคราะห์แก้ปัญหา การจัดบรรยากาศ และการอบรมคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน
1.1 การสร้างและหรือการพัฒนาหลักสูตร
- วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางและจัดทำรายวิชาวิทยาการคำนวณ/ออกแบบและเทคโนโลยี ชั้น ม.3 เรื่องความปลอดภัยออนไลน์ และโครงงานอาชีพและนวัตกรรมชุมชน ให้สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และบริบทของสถานศึกษา
- ผู้เรียนได้เรียนรู้เนื้อหาที่ทันสมัยด้าน Digital Literacy และ Career Skills
- มีหน่วยการเรียนรู้ Cyber Safety และ Smart Packaging ที่ชัดเจน
- ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีความรู้ผ่านเกณฑ์ตามหลักสูตร
- ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีชิ้นงาน/ภาระงานตามที่กำหนด
1.2 การออกแบบการจัดการเรียนรู้
- ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ Active Learning โดยใช้เว็บแอปพลิเคชันสื่อการสอน Cyber Safety สำหรับ ม.2 และ PBL เรื่อง Smart Packaging สำหรับ ม.3 เพื่อส่งเสริมทักษะอาชีพและการสร้างรายได้
- ผู้เรียนใช้งานเทคโนโลยีได้อย่างปลอดภัยและสร้างสรรค์นวัตกรรมอาชีพได้
- แผนการจัดการเรียนรู้สอดคล้องกับสื่อ บริบทผู้เรียน และชุมชน
- ผู้เรียนมีบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะที่ใช้เทคโนโลยี NFC Tag
- ร้อยละ 80 ของผู้เรียนผ่านเกณฑ์การประเมินท้ายหน่วยการเรียนรู้
1.3 การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
- จัดกิจกรรม Problem-based Learning แก้ปัญหาภัยไซเบอร์ผ่านเว็บแอปฯ และ Career-based Learning ออกแบบสินค้าชุมชนด้วยเทคโนโลยี NFC
- ผู้เรียนสนุกกับการเรียนรู้ผ่านสื่อดิจิทัลและลงมือปฏิบัติจริง
- ผู้เรียนเกิดทักษะการแก้ปัญหาและทักษะผู้ประกอบการ
- ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีความพึงพอใจต่อกิจกรรมการเรียนรู้ในระดับมากขึ้นไป
1.4 การสร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม
- พัฒนาเว็บแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบสำหรับวัดผล Digital Literacy
- สร้างนวัตกรรมบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะที่ใช้ NFC Tag เชื่อมโยงข้อมูลสินค้าชุมชน
- มีสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลที่ทันสมัยและนวัตกรรมที่ใช้งานได้จริงเชิงพาณิชย์
- สื่อช่วยแก้ปัญหาการเรียนรู้และส่งเสริมมูลค่าสินค้าชุมชน
- ร้อยละ 80 ของผู้เรียนสามารถใช้งานสื่อ/นวัตกรรมและผ่านเกณฑ์การประเมิน
1.5 การวัดและการประเมินผลการเรียนรู้
- ปรับประยุกต์เครื่องมือวัดผลผ่านระบบออนไลน์ Dashboard เพื่อดูพัฒนาการรายบุคคล
- วัดและประเมินผลชิ้นงาน Smart Packaging ตามสภาพจริงด้วย Rubrics ที่ครอบคลุมทักษะการออกแบบและการใช้เทคโนโลยี
- มีผลการประเมินครอบคลุม K, P, A
- ผู้เรียนทราบผลการประเมินทันทีและนำไปปรับปรุงตนเองได้
- ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงกว่าค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด
- ร้อยละ 100 ของผู้เรียนมีบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะที่ใช้เทคโนโลยี NFC Tag
1.6 การศึกษา วิเคราะห์ สังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
- วิเคราะห์ข้อมูลจาก Dashboard เพื่อแยกกลุ่มผู้เรียนและจัดซ่อมเสริม
- วิเคราะห์ปัญหาในการทำโครงงานอาชีพ เช่น การออกแบบหรือการเชื่อมต่อ NFC เพื่อนำไปปรับปรุงกระบวนการเรียนรู้
- มีงานวิจัยในชั้นเรียนหรือรายงานการแก้ปัญหาผู้เรียนทั้งด้านความรู้และทักษะปฏิบัติ
- นักเรียนกลุ่มอ่อนได้รับการช่วยเหลือตรงจุด
- ร้อยละ 80 ของผู้เรียนที่ได้รับการแก้ปัญหามีผลการเรียนรู้ที่ดีขึ้น
1.7 การจัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
- ปรับห้องเรียนให้เอื้อต่อการเรียนรู้และสร้างพื้นที่ปลอดภัยทางดิจิทัลในการแสดงความคิดเห็น
- จัดบรรยากาศห้องเรียนเป็น Maker Space ที่เอื้อต่อการออกแบบและการทำงานเป็นทีม
- ผู้เรียนกล้าแสดงออกและแลกเปลี่ยนความรู้เรื่องภัยออนไลน์
- ห้องเรียนมีบรรยากาศกระตือรือร้นในการสร้างสรรค์ผลงานอาชีพ
- ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นในการร่วมกิจกรรม
1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน
- สอดแทรกจริยธรรมดิจิทัล ความซื่อสัตย์ในการอ้างอิงแหล่งข้อมูล และความรับผิดชอบต่อตนเอง
- ปลูกฝังจรรยาบรรณวิชาชีพ ความซื่อสัตย์ในการประกอบธุรกิจ และการเคารพลิขสิทธิ์ทางปัญญาในการออกแบบ
- ผู้เรียนมีวินัยและความรับผิดชอบในการใช้สื่อโซเชียล
- ผู้เรียนตระหนักถึงความซื่อสัตย์และสิทธิทางปัญญา
- ร้อยละ 80 ของผู้เรียนผ่านเกณฑ์การประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์
ด้านที่ 2 ด้านการส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
ครอบคลุมข้อมูลสารสนเทศ ระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน งานวิชาการ งานอื่นของสถานศึกษา และการประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่าย หรือสถานประกอบการ
2.1 จัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนและรายวิชา
- จัดทำข้อมูลคะแนน เก็บข้อมูลการเข้าใช้งานเว็บแอปฯ และระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียนให้เป็นปัจจุบัน
- จัดทำฐานข้อมูลความถนัดทางอาชีพและบันทึกความก้าวหน้าการทำโครงงานสินค้าชุมชน
- มีฐานข้อมูลผู้เรียนรายบุคคลที่ถูกต้อง ครบถ้วน ทั้งด้านวิชาการและทักษะอาชีพ
- นำข้อมูลไปใช้วางแผนพัฒนาและส่งเสริมศักยภาพผู้เรียนได้ตรงจุด
- ข้อมูลสารสนเทศผู้เรียนและรายวิชาเป็นปัจจุบันร้อยละ 100
2.2 ดำเนินการตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน
- คัดกรองนักเรียน เยี่ยมบ้าน Onsite/Online และให้คำปรึกษาเรื่องการใช้สื่อสังคมออนไลน์อย่างเหมาะสม
- Coaching นักเรียนกลุ่มเสี่ยงหรือกลุ่มที่ประสบปัญหาในการทำโครงงานอาชีพ/นวัตกรรม
- นักเรียนได้รับคำแนะนำเรื่องความปลอดภัยออนไลน์และแนวทางการประกอบอาชีพ
- ผู้เรียนได้รับการดูแลช่วยเหลือตรงตามสภาพปัญหาและความต้องการ
- ร้อยละ 100 ของผู้เรียนได้รับการดูแลช่วยเหลือตามระบบของสถานศึกษา
2.3 ปฏิบัติงานวิชาการ และงานอื่นๆ ของสถานศึกษา
- ปฏิบัติหน้าที่หัวหน้ากลุ่มสาระสุขศึกษาและพลศึกษา งานวิชาการ งานเทคโนโลยีสารสนเทศ งานประชาสัมพันธ์ ดูแลระบบฐานข้อมูลและอินเทอร์เน็ตโรงเรียน
- สนับสนุนซอฟต์แวร์ออกแบบและอุปกรณ์ IoT/NFC ให้พร้อมใช้งานสำหรับการเรียนการสอน
- ระบบเทคโนโลยีและสารสนเทศของโรงเรียนเอื้อต่อการเรียนรู้ทั้ง Online และ Project-based
- งานดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพ สนับสนุนนโยบายโรงเรียนขยายโอกาสคุณภาพ
- ร้อยละ 80 ของครูและบุคลากรพึงพอใจในการให้บริการงานสนับสนุน
2.4 ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่าย และสถานประกอบการ
- สร้างช่องทางสื่อสารออนไลน์เพื่อแจ้งข่าวสารและให้ความรู้ผู้ปกครองเรื่องการดูแลบุตรหลานในโลกออนไลน์
- ประสานปราชญ์ชาวบ้านหรือผู้ประกอบการในชุมชน เพื่อสนับสนุนการแปรรูป/ออกแบบผลิตภัณฑ์ของนักเรียน
- ผู้ปกครองและชุมชนมีส่วนร่วมในการดูแลและส่งเสริมทักษะอาชีพของผู้เรียน
- เกิดเครือข่ายความร่วมมือระหว่างบ้าน โรงเรียน และชุมชน
- ร้อยละ 80 ของผู้ปกครองและภาคีเครือข่ายให้ความร่วมมือในกิจกรรมหรือรับรู้ข่าวสาร
ด้านที่ 3 ด้านการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
ครอบคลุมการพัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบ การแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพ และการนำความรู้มาใช้พัฒนาการจัดการเรียนรู้ คุณภาพผู้เรียน นวัตกรรม และสื่อการเรียนรู้
3.1 พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง
- อบรมออนไลน์และศึกษาด้วยตนเองด้าน HTML/CSS/JS, Cyber Safety, Packaging Design และ IoT/NFC Technology
- ครูมีทักษะการสร้างสื่อดิจิทัลขั้นสูงและนวัตกรรมอาชีพ
- ครูมีความรู้แม่นยำด้าน Digital Literacy และเทคโนโลยีสมัยใหม่มาถ่ายทอดผู้เรียน
- มีเกียรติบัตรหรือหลักฐานการพัฒนาตนเอง
3.2 การมีส่วนร่วมแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพ
- เข้าร่วม PLC เรื่องการแก้ปัญหาเด็กติดเกม/โซเชียล และการพัฒนารูปแบบการสอนโครงงานอาชีพฐานนวัตกรรม
- ได้แนวทางหรือนวัตกรรมใหม่ในการแก้ปัญหาพฤติกรรมและส่งเสริมทักษะอาชีพผู้เรียน
- เกิดชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพที่เข้มแข็งในการยกระดับคุณภาพผู้เรียน
- เข้าร่วมกิจกรรม PLC ไม่น้อยกว่า 50 ชั่วโมง/ปีการศึกษา หรือตามเกณฑ์โรงเรียน
3.3 นำความรู้ ความสามารถ และทักษะมาใช้พัฒนาการจัดการเรียนรู้
- นำความรู้มาพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันต้นแบบ Cyber Safety เพื่อแก้ปัญหา Digital Literacy
- นำทักษะการออกแบบและเทคโนโลยีมาสร้างนวัตกรรม Smart Packaging เพื่อส่งเสริมทักษะอาชีพ
- มีสื่อ/นวัตกรรมเว็บแอปฯ และ NFC Tag ที่ใช้งานได้จริงและตอบสนองบริบทผู้เรียน
- ผู้เรียนได้รับการพัฒนาทักษะดิจิทัลและทักษะอาชีพจากการใช้นวัตกรรม
- มีรายงานผลการใช้นวัตกรรมหรือวิจัยในชั้นเรียนอย่างน้อย 1 เรื่อง/ปีการศึกษา
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย
การพัฒนาความรู้เท่าทันดิจิทัลและความปลอดภัยออนไลน์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ด้วยเว็บแอปพลิเคชันสื่อการสอนแบบโต้ตอบ
สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียนนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 มีพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตและสื่อสังคมออนไลน์ที่มีความเสี่ยง ขาดความตระหนักรู้ด้านความปลอดภัยไซเบอร์ เช่น การตั้งรหัสผ่านที่คาดเดาง่าย การไม่ตรวจสอบลิงก์หรือข้อมูลก่อนคลิก และการเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวเกินความจำเป็น ขณะเดียวกันการสอนเดิมยังเน้นทฤษฎี ทำให้ผู้เรียนขาดทักษะปฏิบัติจริง
วิธีการดำเนินการให้บรรลุเป้าหมาย- วิเคราะห์หลักสูตรและผู้เรียนรายบุคคลเพื่อออกแบบหน่วยความปลอดภัยออนไลน์
- พัฒนาเว็บแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ เช่น Password Lab และ Phishing Simulator
- จัดกิจกรรม PBL ร่วมกับกระบวนการ 5Es ตั้งแต่ Engage, Explore, Explain, Elaborate จนถึง Evaluate
- ใช้ Dashboard ติดตามความก้าวหน้าและจัดกิจกรรมซ่อมเสริม
- แลกเปลี่ยนผลการจัดกิจกรรมใน PLC เพื่อปรับปรุงสื่อและวิธีสอน
นักเรียนชั้น ม.3 ได้รับการจัดการเรียนรู้เรื่องความปลอดภัยออนไลน์ / ร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์และทักษะ Digital Literacy ผ่านเกณฑ์ / นักเรียนสามารถปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล ใช้งานอินเทอร์เน็ตได้ปลอดภัยและสร้างสรรค์ / มีเว็บแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบที่ปรับประยุกต์เหมาะกับบริบทผู้เรียนและสถานศึกษา
การพัฒนาทักษะนวัตกรอาชีพดิจิทัลผ่านการสร้างสรรค์ Smart Packaging ด้วยเทคโนโลยี NFC Tag เชื่อมโยงผลิตภัณฑ์ชุมชน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียนนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ยังขาดทักษะการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเชิงพาณิชย์ ขณะที่ผลิตภัณฑ์ชุมชนรอบโรงเรียนยังเป็นรูปแบบดั้งเดิมและขาดการสร้างมูลค่าเพิ่มด้วยนวัตกรรม ทำให้เสียโอกาสในการแข่งขัน
วิธีการดำเนินการให้บรรลุเป้าหมาย- จัดการเรียนรู้เชิงรุกและอบรม Packaging Design ด้วย Canva
- เรียนรู้หลักการ IoT และการใช้ NFC Tag
- พัฒนาสมรรถนะการสร้าง Digital Content เช่น คลิป เว็บไซต์ และข้อมูลประชาสัมพันธ์สินค้า
- ลงพื้นที่สำรวจผลิตภัณฑ์ชุมชนและประสานปราชญ์ชาวบ้านหรือผู้ผลิตท้องถิ่น
- ออกแบบฉลากสินค้าอัจฉริยะ ทดลองตลาดจริง และรับ Feedback จากผู้บริโภค
นักเรียนร้อยละ 80 มีทักษะการสร้างสรรค์นวัตกรรมดิจิทัลและผ่านเกณฑ์โครงงานอาชีพ / มีต้นแบบ Smart Packaging ที่ใช้งานได้จริงร่วมกับผลิตภัณฑ์ชุมชน / นักเรียนมีทักษะอาชีพและทักษะชีวิต สามารถใช้เทคโนโลยีสร้างรายได้และมูลค่าเพิ่ม / โรงเรียนมีนวัตกรรมการเรียนรู้ที่เชื่อมโยงชุมชนและภาคีเครือข่าย
กำลังโหลดหน้าเว็บNirut Sewana Digital Learning