กำลังโหลดหน้าเว็บNirut Sewana Digital Learning
Loading Nirut Sewana
กลับไปหน้าแบบข้อตกลง PA 2569ดูข้อมูลต้นทางจากไฟล์ DOCX เช่น ภาระงาน มาตรฐานตำแหน่ง และประเด็นท้าทาย
กลับหน้า PA
Preface

คำนำ

รายงานผลการพัฒนางานตามข้อตกลงในการพัฒนางาน (Performance Agreement: PA) ฉบับนี้จัดทำขึ้นเพื่อสรุปผลการดำเนินงานตลอดปีงบประมาณ 2569 ของนายนิรุทธิ์ เสวะนา โดยรวบรวมภาระงานตามมาตรฐานตำแหน่ง ผลการปฏิบัติงาน หลักฐานอ้างอิง และผลการดำเนินงานตามประเด็นท้าทาย เพื่อสะท้อนผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นกับผู้เรียนอย่างเป็นระบบ

General Information

ข้อมูลทั่วไป

ข้อมูลผู้จัดทำข้อตกลง

นายนิรุทธิ์ เสวะนา

  • ตำแหน่งครู อันดับ คศ.1
  • โรงเรียนบ้านน้ำพร อำเภอเชียงคาน จังหวัดเลย
  • สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเลย เขต 1
  • รอบรายงานปีงบประมาณ 2569

ประวัติการศึกษา

  1. 01

    ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านโคกนาเหล่า จังหวัดหนองบัวลำภู

  2. 02

    ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนนาวังศึกษาวิช จังหวัดหนองบัวลำภู

  3. 03

    ปริญญาตรีเกียรตินิยมอันดับ 1 วท.บ. สาขาเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย

  4. 04

    ประกาศนียบัตรบัณฑิต วิชาชีพครู มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี

ประวัติการลา

  • ลาป่วย 2 ครั้ง รวม 3 วัน
  • ลากิจ 1 ครั้ง รวม 1 วัน

งานที่ได้รับมอบหมาย/ภาระงานตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด

ชั่วโมงสอนตามตารางสอน24 ชม./สัปดาห์
วิชา/กิจกรรมจำนวนชั่วโมง/สัปดาห์
วิทยาการคำนวณ ป.4-6 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี3
การออกแบบและเทคโนโลยี ม.1-3 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี3
หน้าที่พลเมือง ป.4-6 กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม3
หน้าที่พลเมือง ม.3 กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม1
ต้านทุจริตศึกษา ป.4-6 กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม3
การงานอาชีพ ม.31
สุขศึกษาและพลศึกษา ป.4-ม.36
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน ลูกเสือ-เนตรนารี1
แนะแนว ป.5-6 และ ม.33
งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้8 ชม./สัปดาห์
วิชา/กิจกรรมจำนวนชั่วโมง/สัปดาห์
จัดทำแผนการสอน5
การวัดและการประเมินผล1
ชุมชนการเรียนรู้วิชาชีพ (PLC)2
งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา6 ชม./สัปดาห์
วิชา/กิจกรรมจำนวนชั่วโมง/สัปดาห์
งานฝ่ายบริหารวิชาการ2
งานหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้สุขศึกษาและพลศึกษา2
งานเทคโนโลยีสารสนเทศ และงานประชาสัมพันธ์2
งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น5 ชม./สัปดาห์
วิชา/กิจกรรมจำนวนชั่วโมง/สัปดาห์
โรงเรียนวิถีพุทธ/โรงเรียนสุจริต1
ห้องเรียนขยายโอกาสคุณภาพ1
งานเพิ่มประสิทธิภาพการบริหารจัดการด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล1
งานระบบดูแลช่วยเหลือ กิจการนักเรียน และสภานักเรียน2
Component 1

องค์ประกอบที่ 1 รายงานการประเมินประสิทธิภาพและประสิทธิผลปฏิบัติงานตามมาตรฐานตำแหน่ง

ด้านที่ 1 ด้านการจัดการเรียนรู้

ครอบคลุมการสร้างและพัฒนาหลักสูตร การออกแบบการจัดการเรียนรู้ การจัดกิจกรรม การพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้ การวัดประเมินผล การวิเคราะห์แก้ปัญหา การจัดบรรยากาศ และการอบรมคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน

1.1 การสร้างและหรือการพัฒนาหลักสูตร

งานที่ดำเนินการ
  • วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางและจัดทำรายวิชาวิทยาการคำนวณ/ออกแบบและเทคโนโลยี ชั้น ม.3 เรื่องความปลอดภัยออนไลน์ และโครงงานอาชีพและนวัตกรรมชุมชน ให้สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และบริบทของสถานศึกษา
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • ผู้เรียนได้เรียนรู้เนื้อหาที่ทันสมัยด้าน Digital Literacy และ Career Skills
  • มีหน่วยการเรียนรู้ Cyber Safety และ Smart Packaging ที่ชัดเจน
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีความรู้ผ่านเกณฑ์ตามหลักสูตร
  • ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีชิ้นงาน/ภาระงานตามที่กำหนด

1.2 การออกแบบการจัดการเรียนรู้

งานที่ดำเนินการ
  • ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ Active Learning โดยใช้เว็บแอปพลิเคชันสื่อการสอน Cyber Safety สำหรับ ม.2 และ PBL เรื่อง Smart Packaging สำหรับ ม.3 เพื่อส่งเสริมทักษะอาชีพและการสร้างรายได้
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • ผู้เรียนใช้งานเทคโนโลยีได้อย่างปลอดภัยและสร้างสรรค์นวัตกรรมอาชีพได้
  • แผนการจัดการเรียนรู้สอดคล้องกับสื่อ บริบทผู้เรียน และชุมชน
  • ผู้เรียนมีบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะที่ใช้เทคโนโลยี NFC Tag
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้เรียนผ่านเกณฑ์การประเมินท้ายหน่วยการเรียนรู้

1.3 การจัดกิจกรรมการเรียนรู้

งานที่ดำเนินการ
  • จัดกิจกรรม Problem-based Learning แก้ปัญหาภัยไซเบอร์ผ่านเว็บแอปฯ และ Career-based Learning ออกแบบสินค้าชุมชนด้วยเทคโนโลยี NFC
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • ผู้เรียนสนุกกับการเรียนรู้ผ่านสื่อดิจิทัลและลงมือปฏิบัติจริง
  • ผู้เรียนเกิดทักษะการแก้ปัญหาและทักษะผู้ประกอบการ
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีความพึงพอใจต่อกิจกรรมการเรียนรู้ในระดับมากขึ้นไป

1.4 การสร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม

งานที่ดำเนินการ
  • พัฒนาเว็บแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบสำหรับวัดผล Digital Literacy
  • สร้างนวัตกรรมบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะที่ใช้ NFC Tag เชื่อมโยงข้อมูลสินค้าชุมชน
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • มีสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลที่ทันสมัยและนวัตกรรมที่ใช้งานได้จริงเชิงพาณิชย์
  • สื่อช่วยแก้ปัญหาการเรียนรู้และส่งเสริมมูลค่าสินค้าชุมชน
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้เรียนสามารถใช้งานสื่อ/นวัตกรรมและผ่านเกณฑ์การประเมิน

1.5 การวัดและการประเมินผลการเรียนรู้

งานที่ดำเนินการ
  • ปรับประยุกต์เครื่องมือวัดผลผ่านระบบออนไลน์ Dashboard เพื่อดูพัฒนาการรายบุคคล
  • วัดและประเมินผลชิ้นงาน Smart Packaging ตามสภาพจริงด้วย Rubrics ที่ครอบคลุมทักษะการออกแบบและการใช้เทคโนโลยี
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • มีผลการประเมินครอบคลุม K, P, A
  • ผู้เรียนทราบผลการประเมินทันทีและนำไปปรับปรุงตนเองได้
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงกว่าค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด
  • ร้อยละ 100 ของผู้เรียนมีบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะที่ใช้เทคโนโลยี NFC Tag

1.6 การศึกษา วิเคราะห์ สังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้

งานที่ดำเนินการ
  • วิเคราะห์ข้อมูลจาก Dashboard เพื่อแยกกลุ่มผู้เรียนและจัดซ่อมเสริม
  • วิเคราะห์ปัญหาในการทำโครงงานอาชีพ เช่น การออกแบบหรือการเชื่อมต่อ NFC เพื่อนำไปปรับปรุงกระบวนการเรียนรู้
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • มีงานวิจัยในชั้นเรียนหรือรายงานการแก้ปัญหาผู้เรียนทั้งด้านความรู้และทักษะปฏิบัติ
  • นักเรียนกลุ่มอ่อนได้รับการช่วยเหลือตรงจุด
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้เรียนที่ได้รับการแก้ปัญหามีผลการเรียนรู้ที่ดีขึ้น

1.7 การจัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน

งานที่ดำเนินการ
  • ปรับห้องเรียนให้เอื้อต่อการเรียนรู้และสร้างพื้นที่ปลอดภัยทางดิจิทัลในการแสดงความคิดเห็น
  • จัดบรรยากาศห้องเรียนเป็น Maker Space ที่เอื้อต่อการออกแบบและการทำงานเป็นทีม
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • ผู้เรียนกล้าแสดงออกและแลกเปลี่ยนความรู้เรื่องภัยออนไลน์
  • ห้องเรียนมีบรรยากาศกระตือรือร้นในการสร้างสรรค์ผลงานอาชีพ
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้เรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นในการร่วมกิจกรรม

1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน

งานที่ดำเนินการ
  • สอดแทรกจริยธรรมดิจิทัล ความซื่อสัตย์ในการอ้างอิงแหล่งข้อมูล และความรับผิดชอบต่อตนเอง
  • ปลูกฝังจรรยาบรรณวิชาชีพ ความซื่อสัตย์ในการประกอบธุรกิจ และการเคารพลิขสิทธิ์ทางปัญญาในการออกแบบ
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • ผู้เรียนมีวินัยและความรับผิดชอบในการใช้สื่อโซเชียล
  • ผู้เรียนตระหนักถึงความซื่อสัตย์และสิทธิทางปัญญา
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้เรียนผ่านเกณฑ์การประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์

ด้านที่ 2 ด้านการส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

ครอบคลุมข้อมูลสารสนเทศ ระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน งานวิชาการ งานอื่นของสถานศึกษา และการประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่าย หรือสถานประกอบการ

2.1 จัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนและรายวิชา

งานที่ดำเนินการ
  • จัดทำข้อมูลคะแนน เก็บข้อมูลการเข้าใช้งานเว็บแอปฯ และระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียนให้เป็นปัจจุบัน
  • จัดทำฐานข้อมูลความถนัดทางอาชีพและบันทึกความก้าวหน้าการทำโครงงานสินค้าชุมชน
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • มีฐานข้อมูลผู้เรียนรายบุคคลที่ถูกต้อง ครบถ้วน ทั้งด้านวิชาการและทักษะอาชีพ
  • นำข้อมูลไปใช้วางแผนพัฒนาและส่งเสริมศักยภาพผู้เรียนได้ตรงจุด
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ข้อมูลสารสนเทศผู้เรียนและรายวิชาเป็นปัจจุบันร้อยละ 100

2.2 ดำเนินการตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน

งานที่ดำเนินการ
  • คัดกรองนักเรียน เยี่ยมบ้าน Onsite/Online และให้คำปรึกษาเรื่องการใช้สื่อสังคมออนไลน์อย่างเหมาะสม
  • Coaching นักเรียนกลุ่มเสี่ยงหรือกลุ่มที่ประสบปัญหาในการทำโครงงานอาชีพ/นวัตกรรม
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • นักเรียนได้รับคำแนะนำเรื่องความปลอดภัยออนไลน์และแนวทางการประกอบอาชีพ
  • ผู้เรียนได้รับการดูแลช่วยเหลือตรงตามสภาพปัญหาและความต้องการ
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 100 ของผู้เรียนได้รับการดูแลช่วยเหลือตามระบบของสถานศึกษา

2.3 ปฏิบัติงานวิชาการ และงานอื่นๆ ของสถานศึกษา

งานที่ดำเนินการ
  • ปฏิบัติหน้าที่หัวหน้ากลุ่มสาระสุขศึกษาและพลศึกษา งานวิชาการ งานเทคโนโลยีสารสนเทศ งานประชาสัมพันธ์ ดูแลระบบฐานข้อมูลและอินเทอร์เน็ตโรงเรียน
  • สนับสนุนซอฟต์แวร์ออกแบบและอุปกรณ์ IoT/NFC ให้พร้อมใช้งานสำหรับการเรียนการสอน
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • ระบบเทคโนโลยีและสารสนเทศของโรงเรียนเอื้อต่อการเรียนรู้ทั้ง Online และ Project-based
  • งานดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพ สนับสนุนนโยบายโรงเรียนขยายโอกาสคุณภาพ
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของครูและบุคลากรพึงพอใจในการให้บริการงานสนับสนุน

2.4 ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่าย และสถานประกอบการ

งานที่ดำเนินการ
  • สร้างช่องทางสื่อสารออนไลน์เพื่อแจ้งข่าวสารและให้ความรู้ผู้ปกครองเรื่องการดูแลบุตรหลานในโลกออนไลน์
  • ประสานปราชญ์ชาวบ้านหรือผู้ประกอบการในชุมชน เพื่อสนับสนุนการแปรรูป/ออกแบบผลิตภัณฑ์ของนักเรียน
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • ผู้ปกครองและชุมชนมีส่วนร่วมในการดูแลและส่งเสริมทักษะอาชีพของผู้เรียน
  • เกิดเครือข่ายความร่วมมือระหว่างบ้าน โรงเรียน และชุมชน
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้ปกครองและภาคีเครือข่ายให้ความร่วมมือในกิจกรรมหรือรับรู้ข่าวสาร

ด้านที่ 3 ด้านการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

ครอบคลุมการพัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบ การแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพ และการนำความรู้มาใช้พัฒนาการจัดการเรียนรู้ คุณภาพผู้เรียน นวัตกรรม และสื่อการเรียนรู้

3.1 พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง

งานที่ดำเนินการ
  • อบรมออนไลน์และศึกษาด้วยตนเองด้าน HTML/CSS/JS, Cyber Safety, Packaging Design และ IoT/NFC Technology
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • ครูมีทักษะการสร้างสื่อดิจิทัลขั้นสูงและนวัตกรรมอาชีพ
  • ครูมีความรู้แม่นยำด้าน Digital Literacy และเทคโนโลยีสมัยใหม่มาถ่ายทอดผู้เรียน
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • มีเกียรติบัตรหรือหลักฐานการพัฒนาตนเอง

3.2 การมีส่วนร่วมแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพ

งานที่ดำเนินการ
  • เข้าร่วม PLC เรื่องการแก้ปัญหาเด็กติดเกม/โซเชียล และการพัฒนารูปแบบการสอนโครงงานอาชีพฐานนวัตกรรม
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • ได้แนวทางหรือนวัตกรรมใหม่ในการแก้ปัญหาพฤติกรรมและส่งเสริมทักษะอาชีพผู้เรียน
  • เกิดชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพที่เข้มแข็งในการยกระดับคุณภาพผู้เรียน
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • เข้าร่วมกิจกรรม PLC ไม่น้อยกว่า 50 ชั่วโมง/ปีการศึกษา หรือตามเกณฑ์โรงเรียน

3.3 นำความรู้ ความสามารถ และทักษะมาใช้พัฒนาการจัดการเรียนรู้

งานที่ดำเนินการ
  • นำความรู้มาพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันต้นแบบ Cyber Safety เพื่อแก้ปัญหา Digital Literacy
  • นำทักษะการออกแบบและเทคโนโลยีมาสร้างนวัตกรรม Smart Packaging เพื่อส่งเสริมทักษะอาชีพ
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
  • มีสื่อ/นวัตกรรมเว็บแอปฯ และ NFC Tag ที่ใช้งานได้จริงและตอบสนองบริบทผู้เรียน
  • ผู้เรียนได้รับการพัฒนาทักษะดิจิทัลและทักษะอาชีพจากการใช้นวัตกรรม
ตัวชี้วัด/หลักฐาน
  • มีรายงานผลการใช้นวัตกรรมหรือวิจัยในชั้นเรียนอย่างน้อย 1 เรื่อง/ปีการศึกษา
Component 2

องค์ประกอบที่ 2 รายงานผลข้อตกลงที่เป็นประเด็นท้าทาย

ประเด็นท้าทายที่ 1: Digital Literacy & Cyber Safety

การพัฒนาความรู้เท่าทันดิจิทัลและความปลอดภัยออนไลน์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ด้วยเว็บแอปพลิเคชันสื่อการสอนแบบโต้ตอบ

สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน

นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 มีพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตและสื่อสังคมออนไลน์ที่มีความเสี่ยง ขาดความตระหนักรู้ด้านความปลอดภัยไซเบอร์ เช่น การตั้งรหัสผ่านที่คาดเดาง่าย การไม่ตรวจสอบลิงก์หรือข้อมูลก่อนคลิก และการเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวเกินความจำเป็น ขณะเดียวกันการสอนเดิมยังเน้นทฤษฎี ทำให้ผู้เรียนขาดทักษะปฏิบัติจริง

วิธีการดำเนินการให้บรรลุเป้าหมาย
  • วิเคราะห์หลักสูตรและผู้เรียนรายบุคคลเพื่อออกแบบหน่วยความปลอดภัยออนไลน์
  • พัฒนาเว็บแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ เช่น Password Lab และ Phishing Simulator
  • จัดกิจกรรม PBL ร่วมกับกระบวนการ 5Es ตั้งแต่ Engage, Explore, Explain, Elaborate จนถึง Evaluate
  • ใช้ Dashboard ติดตามความก้าวหน้าและจัดกิจกรรมซ่อมเสริม
  • แลกเปลี่ยนผลการจัดกิจกรรมใน PLC เพื่อปรับปรุงสื่อและวิธีสอน
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
  • นักเรียนชั้น ม.3 ได้รับการจัดการเรียนรู้เรื่องความปลอดภัยออนไลน์
  • ร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์และทักษะ Digital Literacy ผ่านเกณฑ์
  • นักเรียนสามารถปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล ใช้งานอินเทอร์เน็ตได้ปลอดภัยและสร้างสรรค์
  • มีเว็บแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบที่ปรับประยุกต์เหมาะกับบริบทผู้เรียนและสถานศึกษา

หลักฐานอ้างอิง: ภาพกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ การใช้สื่อดิจิทัล การทำโครงงานอาชีพ การนำเสนอผลงาน และการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ PLC

ประเด็นท้าทายที่ 2: Digital Career Innovator

การพัฒนาทักษะนวัตกรอาชีพดิจิทัลผ่านการสร้างสรรค์ Smart Packaging ด้วยเทคโนโลยี NFC Tag เชื่อมโยงผลิตภัณฑ์ชุมชน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3

สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน

นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ยังขาดทักษะการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเชิงพาณิชย์ ขณะที่ผลิตภัณฑ์ชุมชนรอบโรงเรียนยังเป็นรูปแบบดั้งเดิมและขาดการสร้างมูลค่าเพิ่มด้วยนวัตกรรม ทำให้เสียโอกาสในการแข่งขัน

วิธีการดำเนินการให้บรรลุเป้าหมาย
  • จัดการเรียนรู้เชิงรุกและอบรม Packaging Design ด้วย Canva
  • เรียนรู้หลักการ IoT และการใช้ NFC Tag
  • พัฒนาสมรรถนะการสร้าง Digital Content เช่น คลิป เว็บไซต์ และข้อมูลประชาสัมพันธ์สินค้า
  • ลงพื้นที่สำรวจผลิตภัณฑ์ชุมชนและประสานปราชญ์ชาวบ้านหรือผู้ผลิตท้องถิ่น
  • ออกแบบฉลากสินค้าอัจฉริยะ ทดลองตลาดจริง และรับ Feedback จากผู้บริโภค
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
  • นักเรียนร้อยละ 80 มีทักษะการสร้างสรรค์นวัตกรรมดิจิทัลและผ่านเกณฑ์โครงงานอาชีพ
  • มีต้นแบบ Smart Packaging ที่ใช้งานได้จริงร่วมกับผลิตภัณฑ์ชุมชน
  • นักเรียนมีทักษะอาชีพและทักษะชีวิต สามารถใช้เทคโนโลยีสร้างรายได้และมูลค่าเพิ่ม
  • โรงเรียนมีนวัตกรรมการเรียนรู้ที่เชื่อมโยงชุมชนและภาคีเครือข่าย

หลักฐานอ้างอิง: ภาพกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ การใช้สื่อดิจิทัล การทำโครงงานอาชีพ การนำเสนอผลงาน และการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ PLC

Original Report File

ไฟล์รายงาน PA อ้างอิง

ดาวน์โหลด PDF